sábado, 15 de dezembro de 2007

Da Ficção para o video game.

Quem lembra do Desenho Johnny quest as novas aventuras? Bom, eu lembro de um super-computador que ao colocar o capacete eles entravam em um mundo virtual. Eu adorava as novas aventuras, mas nunca imaginei que um dia poderíamos chegar perto disto. Então veio o novo nintendo Wii, revolucionando o modo de jogar video-game. Através de um controle remoto ligado sem fio a um console, este controle capta os movimentos que o jogador faz ao movê-lo, funcionando como uma espécie de "mouse aéreo". Além disso, ele conta com sistema de vibração (rumble) e um pequeno alto-falante que emite sons mais simples e próximos como o bater da espada ou o som de um tiro, que quando acertam seus alvos têm os sons emitidos pela TV, dando a impressão do movimento da bala/flecha no ambiente.
A nova mania de sensores eletromagnéticos vão mais do que isto, chegou o novo invento que os nossos amigos gênios da NeuroSky junto com a SEGA estão desenvolvendo, criando algo para utilizar a mente como método de controle eletrônico e aplicá-los aos controles de jogos eletrônicos, o que não é nenhuma novidade para a NeuroSky que já utiliza este tipo de tecnologia.
No começo deste ano a companhia criou uma espécie de capacete que, quando colocado na cabeça, identifica os sinais elétricos enviados pelo cérebro. Essa informação capturada por um eletrodo é transmitida para um sensor sem fio acoplado ao brinquedo (uma espada ou carrinho, por exemplo). Quando o usuário se concentra, o produto responde a comandos para os quais o brinquedo foi programado. Já a falta de concentração faz com que a espada apague e o carrinho pare de andar.
O equipamento ainda é um protótipo, mas a sega garantiu que logo estará comercializando.
Mais informações no sitio: http://blog.wired.com/gadgets/2007/12/sega-and-neuros.html

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